2021-01-01から1年間の記事一覧
@残飯 ちょすい 穏やかつのドリル/フリドラ/みがわり/まもる調整235(236)-×-103(20)-105(0)-161(252+)-72(0)H-4n-1で振れるだけ残飯最大効率は耐久落としすぎるから無しD-対サンダー性能を上げるために特化B-残りHを残飯最大効率にし、残りをCに回すとH振り…
2ヶ月同じ軸触ったので一応まとめておきます構築経緯・展開使ってて初手暴風が死ぬほどウザかったのでミラコから構築をスタート構築を対面に寄せることで回復の必要が無くなったので襷を持たせてどの対面にも出落ちするがないようにした(みがわりだけ無理)い…
@のろいのおふだ調整141(84)-154(236+)-100(0)-×-125(0)-140(188)調整した順にA-11nS-最速75族+1H-残り意図等アッキの実を持たせると耐久はあるが火力が出ず、珠を持たせると耐久がなく微妙だったので両立できる型を考えました今の環境で最速にする理由はミ…
0.自分の構築を覚え、環境ポケモンに対する有利不利をはっきりしておく1.相手の構築を覚える2.一番通ってるポケモンを出すことを決める3.それをどこで出すか決める4.初手置きを決める(2のポケモンの場合もある)5.初手置きと1番通ってるポケモンを選出する時…
いつも通り、溶かしました襷/鉢巻/お札/きせき/残飯/株Hbd/hAb/hAs/HC/HB/ASコンセプト試合展開・サイクル下の定数ダメージで削る ・初手のダイマックスで数的有利を取りに行く 終盤・行動保証を生かし、詰め切る ・高火力の先制技で削れたポケモンを一掃す…
@鉢巻 性格 いじっぱり 特性 マルチスケイル175(68)-204(252+)-139(188)-×-120(0)-100(0)逆鱗/ダブルウイング/ほんち/しんそくダメ計(した順に)A→HP181-防御201 ナットレイに炎のパンチが97.2〜114.9% 乱数1発(75.0%)(これ以上振れないので振り切り)HB-ドラ…
持ち物:食べ残し 特性:アナライズボルトチェンジ/鉄鋼orラスカ/金属音/身代わり177(252)-×-135(0)-188(164+)-117(52)-85(36)役割レヒレに後投げして、身代わり置いて、ドサイに金属音当てて、鉄鋼で殺す食べ残し+ボルチェンでサイクル性能も高く、有利対面で…
並びスカーフ/鉢巻/弱保/残飯/薬物/襷反省&メモ・HCポリ2が無理だったので来季はそのメタから始める・弱保カバはつよわい・ドラパミラーは早押し。迷ったら負ける。
激寒です単体考察書きます調整サンダー@弱点保険191(204)-×-112(52)-145(0)-110(0)-167(252+)ボルチェン-暴風-かいでんぱ-羽休め役割ポリゴン2入りの対面構築及びサイクル構築に対する安定した初手置きhSベースのかいでんぱを使った時、初手のDLポリゴン2が…
まとめ書きます。竜王戦ルールは冠環境から禁止伝説級が追加されて、プールが広がり勝てる構築を組むのが難しいルールだと感じました。追加されたのがポッポとかキャタピーなら環境に影響は無いのですが、パワーが高く明確な有利振りがある禁止伝説級が参戦…
並びコンセプト相手の崩しを流し、こちらの崩しを通す数的有利を取り、高い数値を生かした受けで詰ませる対応範囲を広げ勝てない構築を減らす構築全体の命中率を上げることで運負けの回数を減らす@珠 219-×-116-200-138-171大魔法/ヘド爆/マジフレ/再生有象…
あけましておめでとうございますそしてS13お疲れ様でした最終順位の方は分かってないですが溶けたのでどうでもいいです構築はサブとメインで別々の物を使い、両方レート2000「は」達成しましたがそれより上にはたどり着けませんでしたなので、本垢で構築記事…