なろう系主人公になりたい

単体考察とか弱かったシーズンのまとめとか

S27反省文

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f:id:teya_dayoo:20220228172521p:plain@剣 いじっぱり

努力値 236-148+-4-×-4-116

実数値 197-229-136-×-136-183

S-準速ダイナ抜き

HBD-振れるだけ

A-残り


技構成

ゼルネ入りに投げたいので巨獣斬は確定

電磁波がキモいので身代わりと剣舞を採用

ヌケニン入りにも出したいので炎の牙を入れた


f:id:teya_dayoo:20220228172745p:plain@珠 控えめ

努力値 0-×-4-252+-4-252

実数値 201-×-116-201-118-151

CS-ぶっぱ

B-のこり


技構成

悪の波動とデスウイングは強いので確定

ウォール媒体として挑発、特化ダイバーンでステロ込みH振りザシアンが倒せるので熱風を採用した


f:id:teya_dayoo:20220228180513p:plain@ゴツゴツメット 腕白

努力値 252-0-252+-×-4-0

実数値 196-165-×-156-112

HB-ザシアンの技を2回耐えて地震で倒したいのでぶっぱ


技構成

ザシアンなどの鋼や炎に打つウエポンとして地震

岩技としてS操作もできる岩石封じ

暇な時に押すステロ

受け出しから対面操作できる蜻蛉


f:id:teya_dayoo:20220228183101p:plain@きせき おだやか

努力値 0-×-252-×-252+-0

実数値 325-×-57-×-172-70

HD-殴ってくる全てのオーガに勝てるようにDに補正

B-残り


技構成

投げと産みは強いので確定

身代わり持ちなどに下から対面操作する技として歌う

技スペが余ったので身代わり


f:id:teya_dayoo:20220228184654p:plain@襷 控えめ

努力値 おぼえてない

実数値 おぼえてない

HB-ザシアンの特化じゃれつくをやんわり耐える

C残り


技構成

襷で採用したのでミラコとカウンター

数的有利展開を取った時強い欠伸

上振れを狙える熱湯


f:id:teya_dayoo:20220228191109p:plain@鉢巻 陽気

努力値 0-252-0-×-0-252+

実数値 146-189-0-×-0-223

AS-バドの上から殴りたいので最速


技構成

テンプレ



反省

運が悪かった

プレイングがダメなところが多少あった


構築はよくまとまった方だと思ったがフェローチェトリトドンの枠が出してはいたが諸説で微妙だったので良くなかった



S27

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組み始め

f:id:teya_dayoo:20220213155613p:plain+f:id:teya_dayoo:20220213155622p:plain+f:id:teya_dayoo:20220213155630p:plain

壁からの積み展開


補完

f:id:teya_dayoo:20220213155802p:plain@眼鏡→スカーフ

日ネク入りにバド受けを選出させる

積みエースが特殊なので役割集中をかける

f:id:teya_dayoo:20220213160049p:plain@珠

ヒトムが通らない鋼禁伝入りに通すことを目指す

f:id:teya_dayoo:20220213160219p:plainf:id:teya_dayoo:20220213160231p:plain@襷

スイーパー

初手置きで様子見もでき、一体以上持っていくこともある



選出パターン

f:id:teya_dayoo:20220213160350p:plain+f:id:teya_dayoo:20220213160403p:plain@1

ゼルネが通る時

@1はゼルネ受けバド受けを選出される時に一貫を作れるエース(ヒトムorランド)


f:id:teya_dayoo:20220213160512p:plain+f:id:teya_dayoo:20220213160536p:plain+f:id:teya_dayoo:20220213160550p:plain

どこから出してもいい

ダイマランドがワンパンで落ちなそうなら初手置きからダイマ

ザシアンオーガにはこれで出すことが多い


・初手f:id:teya_dayoo:20220213160714p:plain@2

バド受けがいない、バドでダイマを切らせる展開にできる時これ


重い

メタモン→バドコピられたら死

オーガ→スカーフが受からないので対面選出が強要される

ランド→ランドを通したい時にいると邪魔

ヌケニン→ゼルネが出せない

障害者手帳持ちの日ネク→ジオコンゼルネにダイマ切れ

ゼルネ→処理ルートが少ない


2/13


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f:id:teya_dayoo:20220216062159p:plain珠→残飯

被選出率の高いザシアンメタモンランドナットあたりをしばく


f:id:teya_dayoo:20220216062242p:plainf:id:teya_dayoo:20220216062329p:plain

珠が余った且つランドのSを落としたことによりオーガに弱くなってしまったので、オーガに強い禁伝として珠龍舞ゼクロム


f:id:teya_dayoo:20220216062506p:plainf:id:teya_dayoo:20220216062536p:plain@スカーフ

地面タイプ(主にカバルドン)が甘くなったのでスカーフノラゴン


対面選出のパワーは顔ぶれが変わるだけで落ちない


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f:id:teya_dayoo:20220221154540j:plainの瞑想をf:id:teya_dayoo:20220221154614p:plainf:id:teya_dayoo:20220221154647p:plainにバトンし、詰ませか詰め切りの選択を柔軟に取る


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イベルタル入りにサイクルを回しながらバトンも回す


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オーガ入りにサイクルがきつい時に詰めとして出す


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ザシアン入りへのスイープとしてf:id:teya_dayoo:20220221155226j:plainで足りないと思った時や電気の一環を切りたい時

ダイナを対面で詰める時に出す


まとめ

電磁波で麻痺させられて行動不能で負けることや、バドレックスをメタモンでコピーされて負けることが多かったので次はそれが重く無い軸を組もうと思う

次の軸がダメだったら辞めます


2/21


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順位上げ用

軸は前と同じ

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スタッツの上がったオーガ強かったが、スタッツを上げられない且つダイマックスがない時のオーガが弱すぎたのでダイナに

受けをバトンサイクルで崩す時に毒のないダイナだと詰め切れないので毒毒


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イベルタル入りにサイクルをすることを諦めたので対面的な崩しができるミミッキュ


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貯水に見える初手ダイマゲロゲが強いので採用

しかしブス


他は同じ



選出

ゲロが通ってる時

→ゲロ+ミミダイナバドから2体


ゲロが通ってない時

→降参


受け

→上から三体


ゼルネ入り

チー牛@2


勝手に使ってくれていいです


2/22


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最終版用

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一部の対処しにくい禁伝(ゼルネ、イベル)に強く、その他の禁伝や一般枠にもダイマックを切らせない圧力があるザシアン

障害電磁波構築にeasy winを狙うために身代わり剣舞


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ザシアンと合わせることで全対応を不可能に近いものにし、相手の選出の幅を狭められるイベルタル

受けに対する圧力が強い珠物理で採用


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受けをイベルタルと破壊するお供としてカプレヒレ

物理受けや壁構築に強い圧力をかけれる眼鏡型で採用


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地雷枠

ランドロスを呼んでしまうため負けん気

オーガ入りにも投げたいのでチョッキ


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世界一のゴミ

選出画面の圧力として採用

一回も出したことないので変えたい


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ザシオーガに出して仕事のできる襷枠としてトリトドン

オーガ入り以外に出すと襷を一旦読みされる(ってか俺ならする)ので要検討枠



重い

ランドロス→初手ダイマできない

俺のザシアンより速いザシアン→勝てない

瞑想オーガ→降参

ゼクロム→龍舞されたら誰も勝てん

キュレム→上に同じ

黒バド→イベル入りに出すなよな〜

サンダー→😭


まとめ

欠陥構築

これから色々いじって頑張ります


2/25






【単体考察】HDまもみがラプラス

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@残飯 ちょすい 穏やか

つのドリル/フリドラ/みがわり/まもる


調整

235(236)-×-103(20)-105(0)-161(252+)-72(0)


H-4n-1で振れるだけ

残飯最大効率は耐久落としすぎるから無し

D-対サンダー性能を上げるために特化

B-残り


Hを残飯最大効率にし、残りをCに回すとH振りサンダーが乱数で2発で落ちるようになるが乱数なので微妙

羽連打に対して「なんか受かってなくね?」感を出すことは可能

てかドリル打つか



意図等

オーガ軸に対して前期の自分の構築で補い切れない部分の補完として考察した

拘ってるオーガは地面と合わせて見ることができ、ナットレイ、サンダー、ガブリアス等は普通に殴り合って勝てる

受けループにも多少強い

ゴーストタイプが環境から死滅したので一撃技はドリルでいいと思う



採用しなかった理由は一撃技打ちたくなかったから

前期はマグスト当てる前提の立ち回り多かったから構築に一撃技入れるメンタルの余裕は無かった




S20

2ヶ月同じ軸触ったので一応まとめておきます


構築経緯

f:id:teya_dayoo:20210802134658p:plain展開使ってて初手暴風が死ぬほどウザかったのでミラコf:id:teya_dayoo:20210802134644p:plainから構築をスタート

構築を対面に寄せることで回復の必要が無くなったので襷を持たせてどの対面にも出落ちするがないようにした(みがわりf:id:teya_dayoo:20210802134810p:plainだけ無理)

いかちょうレヒレにも石→ミラコで対面処理できる

・次にステロ展開から通して一番強い枠としてf:id:teya_dayoo:20210802134859p:plainを採用

技構成は火闘飛普だったがその他のポケモンドヒドイデを倒せなかったので普→超

・次に初手に出てくるサンダーやラオスの牽制やドラパの誘殺、エスバサンダーへの削り枠として鉢巻f:id:teya_dayoo:20210802135108p:plainを採用

S19は鉢巻の通りがよかったがS20前半は通りが悪くなったので弱保羽龍舞に変更した

しかし、弱保が機能する場面が少なくカバサンダーウツロナットみたいなのにボコられ続けていたのでそれに強いラムに変更

・レヒレがありえんほど重かったのでf:id:teya_dayoo:20210802135625p:plain

f:id:teya_dayoo:20210802135641p:plainと合わせることで択次第だがスカーフレヒレ展開にステロ+削りを入れることができ、実質誘殺のような形でカモっていた

・積ませに強く対面構築に適当に投げて無難に強い枠としてf:id:teya_dayoo:20210802135843p:plain

ドヒドイデも倒して欲しかったので意地お札で採用

受けルはf:id:teya_dayoo:20210802140100p:plainをドヒドで見ているためワンエースで選出しても崩すことができた

・物理しかいなかったので特殊受けを選出させる枠としてf:id:teya_dayoo:20210802140144p:plain

S19はHCで採用していたが身代わりサンダーがあまりにも多く初手に投げられる為後発からケアが効くHDスピスワに変更

この枠はスカーフアーゴヨンだったりメテビカグヤだったりした時期もあったがポリ2に落ち着いた




f:id:teya_dayoo:20210801061726p:plain@襷

207(252)-130(0)-145(172+)-×-121(84)-58(0-)

クイタン/欠伸/ステロ/ミラコ


いかちょうやビックリ草原等にも石展開もしくは1:1以上取るための構成

初手の置きやすさ故にだいたい初手に置いていたが鉢巻ラオス合わせられてイライラしてたので終盤はあまり初手に置かなかったので選出率は低かった

オボンや食べ残しが欲しいと思ったらタイミングは無かったし、襷で助かった場面の方が多かった



f:id:teya_dayoo:20210801062136p:plain@食べ残し

181(252)-114(0)-201(252+)-×-136(0)-22(0-)

ジャイロ/やどりぎ/はたき/まもる


ポリドヒドとか厚底に押したかったのではたき

選出率は一番高かった

重めなミミッキュに強い



f:id:teya_dayoo:20210801062413p:plain@ラム

183(132)-202(236+)-116(4)-×-121(4)-117(132)

滝登り/ウイング/龍舞/羽


エスバサンダーへの詰めとして入れたが役割対象に機能しなかったため出せば勝ててた試合もあまり出せなかった

ランドロスへの性能をもっと評価出来ていればもっと活躍させれたかもしれない

技構成は役割対象であるカバルドンを誘殺できたため正解だった



f:id:teya_dayoo:20210801062940p:plain@命の珠

火炎/膝/飛び跳ね/思念

155(0)-184(252+)-95(0)-×-96(4)-171(252)


意地でもカグヤ抜けてるので意地

ドヒドでエスバを見てそうな構築には積極的に出しボコってた

最終日意地ミラーで同速負けしたので陽気の方が良かった



f:id:teya_dayoo:20210801063412p:plain@輝石

トラアタ/レイビ/スピスワ/再生

191(244)-100(0)-110(0)-135(76)-152(188)-58(0-)


最遅

S操作による詰め筋の確立は強かったが、スピスワあったから勝てたみたいな試合は少なかったので要検討枠だった



総括

結果としてS19の方が上であり、今見返したらS19の構築の方が強そうで悲しくなった

環境に合ってない変更が多かった(というか終盤からやり始めたせいで4桁にしか生息してないポリドヒドを意識しすぎた)ので真面目にやるときは順位は高いとこに置いとくのが良いかなと思った

終盤増えた(中盤は上位に結構いたらしい)ミトムナットピクシーも順位が低いせいでメタの意識を向けられなかった



TN Ness

最高200×

最終500位


来期はいつも通りやる気起きたらやります

【単体考察】意地お札ミミッキュ

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@のろいのおふだ


調整

141(84)-154(236+)-100(0)-×-125(0)-140(188)

調整した順に

A-11n

S-最速75族+1

H-残り



意図等

アッキの実を持たせると耐久はあるが火力が出ず、珠を持たせると耐久がなく微妙だったので両立できる型を考えました

今の環境で最速にする理由はミラーを除いて無いのでSを落とすことで火力面と耐久面の強化を実現しました



アッキや球が弱いと感じた人は試してみてもいいかも






選出画面で考えること

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0.自分の構築を覚え、環境ポケモンに対する有利不利をはっきりしておく

1.相手の構築を覚える

2.一番通ってるポケモンを出すことを決める

3.それをどこで出すか決める

4.初手置きを決める(2のポケモンの場合もある)

5.初手置きと1番通ってるポケモンを選出する時の試合展開を頭の中で組み立て、補完の一匹を選出する



備考

選出画面で切る立ち回りや選出は多少ありますが、それは自分の構築に対する相手視点の1〜5を試行すれば絞ることができる(端的に言うと○○で詰むor全抜きされる選出はしない「だろう」と言うもの)ので時間に余裕がある場合はやると勝率が上がると思います



5が出来ない人が多い気がします

かく言う俺もちゃんと出来てるとは言えないので難しいですね




S19反省文

いつも通り、溶かしました

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襷/鉢巻/お札/きせき/残飯/株

Hbd/hAb/hAs/HC/HB/AS


コンセプト

試合展開

・サイクル下の定数ダメージで削るf:id:teya_dayoo:20210701065614p:plain f:id:teya_dayoo:20210701065641p:plain

・初手のダイマックスで数的有利を取りに行くf:id:teya_dayoo:20210701065647p:plain f:id:teya_dayoo:20210701065635p:plain

終盤

・行動保証を生かし、詰め切るf:id:teya_dayoo:20210701065620p:plainf:id:teya_dayoo:20210701065628p:plain f:id:teya_dayoo:20210701065635p:plain

・高火力の先制技で削れたポケモンを一掃する

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反省

・鉢巻カイリューが通らない構築に一生ボコられた

・何故かラグラージにラム持ちやら身代わりもちやら合わせられるなと思ったらラム持ちをカイリューで破壊してたの忘れてただけだった(集中力の欠如)

・お札ミミ、アッキミミに勝てるの神

あとでたんたいこうさつかきます

ドヒドイデは倒すの慣れてるので重くなかった


命中率不安9割までに絞ったけど外し多かったから下振れよりだったって考えると、最高203×まで行けたのは頑張った方かもしれない