なろう系主人公になりたい

単体考察とか弱かったシーズンのまとめとか

【単体考察】キモくない鉢巻カイリュー

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@鉢巻 

性格 いじっぱり 

特性 マルチスケイル

175(68)-204(252+)-139(188)-×-120(0)-100(0)


逆鱗/ダブルウイング/ほんち/しんそく


ダメ計(した順に)

A→HP181-防御201 ナットレイに炎のパンチが97.2〜114.9% 乱数1発(75.0%)(これ以上振れないので振り切り)

HB-ドラパルトのドラゴンアローが一番いい乱数で受けれる(攻撃189珠ドラパルトのドラゴンアローが86.8〜102.8% 乱数1発(8.59%)(限界))


意図等

ドラパ対面鉢巻逆鱗で突っ込んでくる(裏のポリが死ぬ)カイリューが多すぎる上に陽気珠アローで死んでくやつが多すぎるので合法化した

Sはもちろん無振りですぞwww

強いと思ったことはなく(裏目があるため)、ただ↑のようなプレイングをしてくるキモいやつに心の中でマジレスをしたかったので考えることにした


なんとも器量の狭いオタクである



終わりに

ミミッキュいるなら引けやオラァ‼️



【単体考察】身代わり残飯ジバコイル

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持ち物:食べ残し 特性:アナライズ


ボルトチェンジ/鉄鋼orラスカ/金属音/身代わり


177(252)-×-135(0)-188(164+)-117(52)-85(36)


役割

ヒレに後投げして、身代わり置いて、ドサイに金属音当てて、鉄鋼で殺す

食べ残し+ボルチェンでサイクル性能も高く、有利対面で身代わりを置き下からボルトチェンジをすることで後続の負荷を減らすこともできる

上から動ける場合は金属音+鉄鋼やラスカで削りを入れることができる

ナットレイは倒せません死ねインキャ

受けループも崩せます

調整はDに寄せてもいい


ウオノラゴンのお供に

【単体考察】弱点保険サンダー

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激寒です

単体考察書きます


調整

サンダー@弱点保険

191(204)-×-112(52)-145(0)-110(0)-167(252+)

ボルチェン-暴風-かいでんぱ-羽休め



役割

ポリゴン2入りの対面構築及びサイクル構築に対する安定した初手置き

hSベースのかいでんぱを使った時、初手のDLポリゴン2がレイビor再生しかしてこなかったためかいでんぱ+弱点保険で起点にしていく動きを狙っていく

DLでCが上がるようになっているが、かいでんぱで-1になる為ダイマックスされた際も羽休めから受け切ることが可能

相手の初手のサンダーにも上からからかいでんぱを打てるため強い

マンムーガブリアスなど雑に居座ってくる対面に対してもダイマを合法的に切って負荷をかけにいける



さいごに

おもちゃかも



S15〜S17まとめ

まとめ書きます。

竜王戦ルールは冠環境から禁止伝説級が追加されて、プールが広がり勝てる構築を組むのが難しいルールだと感じました。

追加されたのがポッポとかキャタピーなら環境に影響は無いのですが、パワーが高く明確な有利振りがある禁止伝説級が参戦し、しかも一匹までという制限が付いていたことによりマッチングの時点でジャンケンになっていたと感じました

このジャンケンがとても嫌いで、どこまで構築を煮詰めても不利な構築や切ってるポケモンと当たると一瞬でサイクル不利になったり対面から2体以上持ってかれることも良くあり、立ち回りで捲れない範囲が広いことがとても不快でした

順位差マッチで不利構築を引いて負ける時の不快感やばいです

広くなったプールに対応できて無いと言えばそこまでですが、逆に全対応出来ている構築知りたさありますよね笑


構築組むのマジで下手なので、やると決めたシーズンは死ぬほど潜って構築探します

精進します


TN Wenders 最終4桁



S15

並び

f:id:teya_dayoo:20210227165548p:plainf:id:teya_dayoo:20210227165557p:plainf:id:teya_dayoo:20210227165627p:plainf:id:teya_dayoo:20210227165640p:plainf:id:teya_dayoo:20210301053537p:plainf:id:teya_dayoo:20210301053545p:plain


コンセプト

相手の崩しを流し、こちらの崩しを通す

数的有利を取り、高い数値を生かした受けで詰ませる

対応範囲を広げ勝てない構築を減らす

構築全体の命中率を上げることで運負けの回数を減らす



f:id:teya_dayoo:20210301053628p:plain@珠 219-×-116-200-138-171

大魔法/ヘド爆/マジフレ/再生

有象無象のダイマックスへの圧力、カイオーガへの最低限の受け

禁伝以外のほとんどのポケモンに対面で負けない上に受け出しから勝てるスペックの高さを評価して軸にした


f:id:teya_dayoo:20210301053953p:plain@残飯 193-121-170-×121-93

ヘビボン/地震/宿木/まもる

ダイナとの相性補完の良さを評価して採用

鋼地面の範囲で要塞化して詰ませる

まもるによるダイマ枯らし、HP管理ができる


f:id:teya_dayoo:20210301054318p:plain@ラム 165-197-110-×-100-157

地震/空飛/剣舞/雪崩

だいまして強い枠

死に出しからしか展開できないのが弱かった


f:id:teya_dayoo:20210301054656p:plain@奇跡 325-×62-55-132-96

投げ/産み/捨てろ/電磁波

クソハゲピンク茄子

オーガ入りや黒バド入りに投げていたが身代わり黒バドに一生カモられて爆散した試合の方が多かった

調整先は覚えてない


f:id:teya_dayoo:20210301054932p:plain@スカーフ 

一番出さなかった枠

ザシアンはワイルドボルト切りならカグヤで見れていたため他のポケモンで良かったが思いつかなかった

ゼクロムやブラックプペル入りには出した


f:id:teya_dayoo:20210301055108p:plain@オボン 171-×-106-129-96-191

ボルチェン/挑発/碇/怪電波

こっこ

怪電波でラプラスカモったりいかちょうで展開阻止をしたりしていた

こいつのお陰で壁展開や日食ネクロ軸、受けループには高い勝率を保てたと思う



まとめ

各禁断に対してそれぞれ固定選出が組めていたため立ち回りと運次第で勝てていたと思うがどっちもダメ〜〜(cv:トムブラウン)だったため解散

被弾回数の多いサイクルは急所でイライラするため二度と使いません

来期は忙しいためやる時間は限られるがその中でも頑張りたい




S13反省文

あけましておめでとうございます

そしてS13お疲れ様でした


最終順位の方は分かってないですが溶けたのでどうでもいいです

構築はサブとメインで別々の物を使い、両方レート2000「は」達成しましたがそれより上にはたどり着けませんでした

なので、本垢で構築記事として公開するより反省文という形で残し忘れないようにしたいと思います


構築1

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コンセプト:f:id:teya_dayoo:20210101091313p:plainf:id:teya_dayoo:20210101091322p:plainから展開し高火力エースを裏から通す、初手からエースを投げクッションと共にサイクルを回し数的有利を取りつつ裏の2体目のエースの一貫を作る


個体メモ:採用した順に

f:id:teya_dayoo:20210101091544p:plain 呑気 H244 B252 D12

構築の原点

電磁波によるS操作性能とf:id:teya_dayoo:20210101092254p:plainへのストッパー性能と初手の置きやすさを評価して採用

なによりf:id:teya_dayoo:20210101092243p:plainを採用しなくて良くなるのが一番の採用理由だった

電磁波を入れた後上からボルトチェンジをしてしまうのが弱い点だったが、立ち回りでケアできる範囲だったので気にならなかった


f:id:teya_dayoo:20210101092113p:plain 臆病 CS252 D4

初めは拘り眼鏡を持たせて非ダイマ時に火力と耐久を落とさずに殴れるようにしていたが、球が余ったので変更

一番選出した

無難に強かった


f:id:teya_dayoo:20210101092509p:plain 陽気AS252 B4

f:id:teya_dayoo:20210101092543p:plainとのシナジーが高かったため採用

終盤は最速f:id:teya_dayoo:20210101092814p:plainやスカーフf:id:teya_dayoo:20210101092827p:plainが増えてきていたので通りが悪くあまり選出しなかった


f:id:teya_dayoo:20210101092933p:plain いじっぱり AS252 B4

スイープ役

重めなf:id:teya_dayoo:20210101093011p:plainへの回答

少し削れたf:id:teya_dayoo:20210101093051p:plainを倒せる


f:id:teya_dayoo:20210101093155p:plain 呑気 覚えてない

最遅、c+1ポリ2のダイアタック確定耐え

f:id:teya_dayoo:20210101093320p:plainとずっと悩んでいたがクイックターンが強い(小並感)からこちらに変更


f:id:teya_dayoo:20210101093144p:plain AS252 D4

元々はf:id:teya_dayoo:20210101093506p:plainだったがあまりにもメタられすぎており、少しでも通りのいいf:id:teya_dayoo:20210101093537p:plainに変更

ジェットが無いのが弱かったが他の技がないのも弱かったので最終的にはこの技構成になった


使いたいポケモンを使えてよかったが結果がついて来なかったのは自分の力量不足だと思うので改善していきたい

使いたくないポケモン使って負けるよりマシだった


TNかりや

最高2030(12/29)  最終4桁



構築2

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コンセプト:4桁から順位を上げる


書くのめんどくなったので割愛

それほど魂込めて作ってないし。。

見ればわかると思うが選出じゃんけんを仕掛けるだけの構築なので上振れ全開の時は↓のくらい勝てた

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最終日メインが溶けたので上振れにかけて1時頃から潜ったが上手く勝ちきれず2000前後をウロウロし最終的には2000すら残らないという悲惨な結果に終わってしまいました


TN Wenders 最高203X 最終3桁


S14は萎えモードから復帰したらやり始めます